Designer, explorateur et collectionneur. Je poursuis mes recherches autour de l'esthétique et la plasticité du jeu comme outil de conception. Sensible aux récits et à leurs outils de construction, je cartographie graphiquement les multiples possibilités qu'offrent les supports de mes évasions. En 2022, j’ai créé une maison d’édition (Maison Nébuleuse) afin d’éditer et de diffuser des jeux de rôle pensés, à l’esthétique juste et généreuse. Impliquant auteurs, designers, typographes, illustrateurs et imprimeurs tout au long du processus de fabrication.